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投影是一块被低估的市场

2018-12-06 20:06:05

投影是一块被低估的市场?

投影仪早就不是新鲜的硬件产品了,相比电视和,投影仪目前所处的位置相对有点尴尬。拿我个人的感觉来说,我觉得这东西挺不错的,但是似乎又没有必备的需要。我暂时还找不到一个非常有说服力的理由去消费这款数码产品。像我这样的消费者应该不少,这是不是意味着投影仪并没有一块多大的市场?

现实也许并非如此。

投影仪一开始主要应用在会议室、教室这些使用场景,设备相对比较贵重,一台机子都是上万的价钱,这个时期个人消费者根本无从下口。近年来大大小小出现了一些消费级产品,极米在13年开始尝试做这件事情,算是给消费级投影设备吸引来了披关注目光。然后把产品做小做便宜成为了目前很多致力于把投影仪带入消费市场的厂商们达成的一个共识。不过投影仪的技术壁垒并没有多高,在目前大家技术手段差不多的情况下,这块市场还有多少想象空间?

我没法给出一个具体的市场规模,但我认为投影是一块被低估了的市场,因为投影有机会和电视达成正面的抗击。学生、刚毕业的职场新人、在北上广一线城市里奋斗的年轻人,这类群体大多选择在外租房,生活环境决定了庞大的电视没办法跟小巧的投影设备抢占客厅空间。你可能会说大家都习惯使用笔记本电脑了,年轻人也从来不看电视。但投影的一大潜力在于大屏游戏和家庭影院,这类娱乐活动恰好很对年轻人的胃口。另一块比较小的市场则在户外的一些使用场景上,比如户外分享照片等等。

如果投影是一块被低估的市场,那接下去有那些玩法?

上周五和papa团队聊天的结果给了我一些启发。papa想做的是移动便携式的智能投影设备,产品体积只有巴掌大小,价格在1500元左右,续航时间两个多小时。他们想出的一种玩法是,先用低价硬件杀入消费群体,再依靠广告和服务内容实现盈利,听起来带着一些小米打法的影子。papa的团队告诉我,他们预计在未来三年,大屏游戏会有一个比较强劲的爆发,他们希望能在那时做出大概占二十分之一的产品销量。

在我用手柄玩着papa投影到墙上的游戏时,我对大屏游戏还没有多大的感触。但在漫无目的地边聊边玩了十分钟之后,我的心理开始起了一些变化。我开始觉得,在一个狭小的出租房里用笔记本、平板这些设备玩游戏还是太糟了,屏幕狭隘的边框和随时不能离手的键盘,远远没有将游戏画面投射到墙壁上的感觉来得美妙。但是用1500元的价位换这一点美妙的感觉,似乎还是有点不够打动人。

papa团队向我介绍自己这款产品的时候,用的是“围绕青年群体的移动娱乐终端”这个说法。我很赞同用娱乐服务来做投影硬件,如果软性的服务内容本身足够丰富精彩,是能够抵消目前投影硬件上的价位因素的,对抢占这块市场会非常有利。

[原创文章,作者: Retric]

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